Wichtige Befehle
Lässt den Arduino das Display einschalten. Dieser Befehl muss einmal ausgeführt werden, um das Display nutzen zu können.
Mit diesem Befehl wird das Display komplett geleert. Damit sich kein Text auf dem Display überlagert sollte dieser Befehl in jedem durchlauf von der "loop"-Funktion einmal aufgerufen werden.
Zeigt "Achtung" auf dem Display in der zweiten Zeile an. Das Display hat vier Zeilen. Die Zahl am Ende des Befehls bestimmt in welcher Zeile der Text angezeigt wird.